通过3Ds max模型插件上传的模型,可以再ThingJS开发中直接调用模型吗?

3D模模搭 2019-1-22 2078

如题

最新回复 (1)
  • ThingJS 2019-1-22
    0 引用 2

    首先在模模搭搭建环境中,找到你通过max插件上传的模型。拖入到场景中,摆放出来。


    选中该模型,点击设置按钮,就是扳手的图标。看到图中红框位置,复制该模型ID。

    然后创建模型的代码,修改ID。模型名称也修改一下。就可以在thingjs中通过代码调用你max模型插件上传的模型了。

    该方法只适用于通过max模型插件上传的模型。不适用obj模型。

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